PBE変更点
昨日公開したPBEサーバーの「種族/クラス」に関して、一部詳細不明だった種族/クラスの調整内容が判明したので再更新しました。これらの値、効果はライブサーバーに実装される前に変更される可能性があります#TFT #チームファイトタクティクス pic.twitter.com/yTdRVI4ZZt
— LOLオートチェス"TFT"最新リーク情報 (@autochesslol) 2019年7月23日
気になった点をピックアップ
ナイト4 ダメージブロック40→60
- 序盤にポッピーを引ければかなり強い
- ダメージブロック前のダメージから計算してマナが回復するのが強い
ヴォイド トゥルーダメージ化
- 検証していないので推測になるが、おそらく通常攻撃が軽減されなくなる
- ナイトのブロックを無視するかどうかで評価が変わってくる
ワイルド 8%→10%
- 弱いから普通くらいにはなった
ノーブル 物理防御100→物理防御80魔法防御80
- スキルに弱いという弱点がなくなりとても強くなった
- ケイルが来ないという問題さえ解決出来ればトップメタになり得る
アサシン 足し算になる
- かなりのナーフ
- 露骨に防御シナジーを強くされたのでかなり厳しい
ニンジャ1 40%→70%
- 強すぎる
- ケネンのDPSが77.35になり全チャンピオン中トップのケイル77を上回る
- ニンジャは必ず一体入れておいた方が良いレベル
ドラゴン 100%→83%
- シヴァーナの強烈なナーフ
ガーディアン 死んだら効果発動しなくなるバグ修正
- 仕様だと思ってた
- かなり生存能力が高まった
全体的に防御シナジーのバフが目立つ
おそらく今のアーリーゲームメタからレイトゲームメタにしたいのだろう
ボリベアとトリスターナのナーフが予定されているので
ガーディアンやノーブルシナジーをつけたドレイブン、エイトロックス、スウェイン、ヤスオなどのインペリアル、ブレードマスターがメタになりそう
序盤はナイト4、ヴォイド3、ヨードル3ニンジャ1の3つ巴になりそう
ニンジャアサシンの明確なカウンター
シヴァーナ(ドラゴンシェイプ)
- シヴァーナにファントムダンサーをつけると落とせなくなる
- デーモンに弱いのでたいてい完成前に負ける
ボリベア(グレイシャルブローラー)
- ボリベアにラピッドを付けて、その他赤バフやソードブレイカーなどのオンヒットアイテムを付けると最強になる
- アイテムを揃えるのが困難なのでたいてい完成前に負ける
両者ともニンジャアサシンには強いが完成が遅いのでニンジャアサシン以外にHPを削られて負けることが多い
現在のアーリーゲーム環境だと間に合わないことが多く安定しないのでニンジャアサシンが覇権を取っていると思われる
ニンジャアサシンをするにあたって他の対戦相手に同じ構成に向かってる人が何人いてもニンジャアサシンを目指すか
対戦相手の構成に関係なくニンジャアサシンを目指します
理由
- ☆3を作らないのでそこまで集まらないということはない
- アカリだけは全体で13体しかいない関係上集まりにくいが最低1体くればいいのでそこまで問題にはならない
- アカリの☆2が欲しくなってくる終盤には脱落者が出てアカリの枠が空くのでそこで集める
アサシンニンジャやるときのアイテムは誰に何を付けることを優先したほうがいいか
優先度順に
1、ケネンに妖夢の霊剣
2、パイクにフローズンハート
3、パイクにモレロノミコン
4、アカリにファントムダンサー、ドラゴンの爪、セラフ
5、ケネン・カタリナ・スウェインにガーディアンエンジェル
6、ケネン・アカリにスタティックシヴ、ソードブレイカー、レッドバフ、ゼファー
1の理由
- ケネンのスキルを敵陣の真ん中で発動させたいから
- シェンは敵をおびき出す役割があるため除外
- スウェインでもいいがそれまで腐らせるのはもったいない
2の理由
- アサシンが飛び込むときにもフローズンハートの判定があるため強い
- さらにパイクの場合はスキルの移動の際にも判定があるため非常に相性が良い
3の理由
- 回復阻害をばら撒くため
- 特にガンブレードやワーモグアーマーを持ったシヴァーナ、アカリ、エイトロックス、スウェインなどに対して回復阻害が欲しい
4の理由
- 火力は素のままで十分なので、セラフでスキル連発、ファントムダンサーとドラゴンの爪で生存力を高める
- ガンブレード、ワーモグなどの回復アイテムはCC(グレイシャルの凍結やチョガスのノックアップ等)や回復阻害に弱いのでつけない
5の理由
- ガーディアンエンジェル発動中にスキルの判定が残っているので上手く決まれば強い
- バグの可能性があるので今後修正される可能性あり
- 特にカタリナのスキルは回復阻害を付与するので強い
6の理由
- スタティックシヴは序盤に作ると特に強い、迷ったら作る筆頭
- レッドバフとソードブレイカーとゼファーは特定のチャンピオンだけを強化する編成に有効
ニンジャアサシンのクリティカルダメージ
7月24日のパッチでクリティカルの計算式が変更されアサシンがナーフされる
今までのクリティカルダメージ
- 通常のクリティカルダメージ(1.5)×アサシンシナジー(2.5or4.5)×インフィニティエッジの数(2×n)
アサシンシナジー6でインフィニティエッジを1つ装備していると
- 1.5×4.5×2=13.5倍ダメージ
これからのクリティカルダメージ
- 1+通常のクリティカルダメージ(0.5)+アサシンシナジー(1.5or3.5)+インフィニティエッジの数(1×n)
アサシンシナジー6でインフィニティエッジを1つ装備していると
- 1+0.5+3.5+1=6倍ダメージ
強烈なナーフであることが分かります
実際のダメージを見ていきましょう
ニンジャ4アサシンシナジー6を発動した☆2のアカリが、☆2のガレンに対してクリティカル攻撃した場合
今までのクリティカルダメージ
- アカリの攻撃力70×1.8=126
- ニンジャ4シナジー126×1.8=226.8
- クリティカル倍率1.5×4.5=6.75
- 226.8×6.75=1530.9
- ガレンの防御力=35
- 1530.9÷1.35=1134ダメージをガレンに与える
これからのクリティカルダメージ
- アカリの攻撃力70×1.8=126
- ニンジャ4シナジー126×1.8=226.8
- クリティカル倍率1+0.5+3.5=5
- 226.8×5=1134
- ガレンの防御力=35
- 1134÷1.35=840ダメージをガレンに与える
これだけだとマイルドなナーフに見える
さらにここから詳細不明のニンジャシナジーのナーフがくるので
合計で40%前後のダメージカットが予想される
今ランキング1位が試合で1位を取るとLPはどれくらい増えるか
https://lolchess.gg/profile/jp/tokidosinja
1位で22~28プラス
2位で10~18プラス
3位でマイナス5~プラス4
4位で35マイナス
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