アイテムの効果は重複しなくなったと以前の記事に書いていましたが重複を確認しました。誤った情報を提供してしまい申し訳ございません
インペリアルはアイテムの効果も2倍していたがナーフ ベルト装備したら何故か200ではなく236上昇していた ナーやシヴァーナの変身後の体力高すぎるからおかしいとは思っていた
日本ランキング156位、1位率52.9%、1位9回、2位以下8回 最終PT パイク ゼド シェン イブリン カタリナ ケネン アカリ スウェイン シナジー アサシン6 ニンジャ4 デーモン2 インペリアル2 コンセプト 早期にレベル上げして連勝して勝つ ☆3を作らない…
https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/patch/teamfight-tactics-patch-914-notes 全文はこちら↑ 以下私が事前情報で知らなくて有用な情報羅列 エレメンタリスト ゴーレムの体力:3000 ⇒ 2500 ゴーレムの攻撃力:200 ⇒ 100 攻撃力半分も驚き…
感想 ニンジャアサシンで5戦行った 結果は1位、3位、1位、1位、2位でブロンズ2配属 序盤にレベルを上げる戦略を取る人が他にいないので序盤に有利を取ってそのまま勝てた印象 3位になった試合はガンスリパイレーツに負け。サイレンスをばら撒かれた…
攻撃速度の計算式変更 加算→ベースの攻撃速度の乗算を加算に変更 例えばドレイブンにラピッドファイアキャノンを装備した時 今まではベースの0.75に0.4を足して秒間1.15回攻撃 これからはベースの0.75に0.75×0.4=0.3を足して秒間1.05回攻撃 ベースの攻撃速…
エリスの強烈なナーフ コスト1最強から一気にゴミに エイトロックスに強烈なバフ 一気にOPに 強かったデーモン・シェイプシフター・ガンスリンガー・エレメンタリストがナーフ ナーフを免れたグレイシャルレンジャー・アサシンニンジャ・インペリアルブレー…
仕様変更で重要なことを総まとめ AP(ロッド・ソーサラーシナジー・デスキャップ)でアイテムがスケール(強化)しなくなる ソラリやアイオニックスパークで凶悪なことが出来ていた 今までがおかしかった 同じアイテムで効果を重複しなくなった 大体ソラリのせい…
エレメンタリストガンスリンガー トリスターナ グレイブス→ミス・フォーチュン エリス→ブランド ヴァルス→スウェイン トゥイステッド・フェイトorパイク→リサンドラ ルシアン ケネン→アニビア ガングプランク 発動シナジー ガンスリンガー4 エレメンタリス…
ワイルドシェイプシフタードラゴンデーモン エリス ニダリー・ワーウィック・アーリ・レンガー・ナーのうち4体 ヴァルス→スウェイン(ダーキンで代用可) シヴァーナ オレリオンソル 発動シナジー ワイルド4 シェイプシフター3 ドラゴン2 デーモン2 コンセ…
ブレマスインペリアル フィオラ ダリウス シェン エイトロックス ガングプランク カタリナ ドレイブン ヤスオ スウェイン シナジーは ブレードマスター6 インペリアル4 デーモン2 ニンジャ1 エグザイル1 コンセプト ドレイブンで無双する 必要アイテム …
デーモンは(2)(3)(4)ではなく、(2)(4)(6) ワーモグアーマーではなく、ソーンメイル
武装解除:通常攻撃できなくなる サイレンス:スキルが発動しなくなる
パイク マナ 100>125 チョガス スタン時間 2/2.25/2.5>1.5/2/2.5 ブレードマスター 発動確率 35>45% デーモン 発動確率 40/60/80%>35/60/85% ニダリーRFC 変身後の射程がメレー基準に(2マス) レベル9の必要経験値 70>64 エリス HP500>450 AR25>…
射程2 ルル リサンドラ エリス モルガナ ケネン ナー スウェイン 射程4 トリスターナ ヴァルス アッシュ
・ブラウム マナ 75→50 ・ドレイブン 攻撃速度 0.65→0.75(強すぎ) ・シヴァーナ AS 0.65→0.7(ドラゴン強化) ・モレロノミコン ダメージ13%→15% ・ヘラ合成アイテム ステータス増加2倍(元に戻した)・回転寿司のチャンプを右クリックでステータス詳細表示 ・…
・フィオラAS0.7>1.0 (DPS40ティアー1で1位に。2位のトリスはDPS35)・シェイプシフター 変身後ボーナスHPが星1のものを参照していたバグ修正 ・ワイルド 増加AS7%→8% 最大5スタック (ナーフ前に戻した)・ソンメ ダメージ反射率 35%→100% (強すぎる)・GA…
通常攻撃時のマナ回復 ☆1の場合6~8回復 ☆2と星3の場合10回復 ソーサラーとエレメンタリストは回復量2倍 エレメンタリストにユーミをつけると今後のアップデートで3倍に変更する予定 被ダメージ時のマナ回復 ダメージに応じて最大50回復(計算式不明…
PBEサーバーにいくらの変更があったため、先日公開した「Patch9.14」情報を再更新しました。デーモンの変更がロールバックされ、各種アイテムに関する調整が適用されています#TFT #チームファイトタクティクス pic.twitter.com/teCO7StzJg— LOLオートチェス"…
コンセプト ソラリのパワーが最大限になるレベル7を急ぐ 早期にレベルを上げて利子よりも勝利ボーナス、連勝ボーナスを優先 圧勝することによって敵のHPを大きく削りアーリーゲームに持ち込む ☆3は作らない 最終PT(レベル8) カサディン(1) ユーミが…
・リデンプション HP25%以下で発動 ・GA HP500、+星1で復活(星3に付けると星4で復活) ・ワーモグ 毎秒6%回復 ・ソラリ、ジークのヘラルド 効果範囲が同じ横列の左右2マス ・グインソー AS+4%スタック ・武装解除 効果時間5秒 ・サイレンス 効果時間5秒 ・…
ソーサラーなしの場合 ソラリ1ロッド1 :240 ソラリ1ロッド2 :280 ソラリ1ロッド3 :320 ソラリ1ロッド3デス1:380 ソラリ1ロッド4デス1:440 ソラリ1ロッド5デス2:520 ソラリ2ロッド2 :560 ソラリ2ロッド3 :6…
カサディン(1) アーリ(2) ルル(2) モルガナ(3) ベイガー(3) オレリオンソル(4) 誰でもいいのでソラリのロケット(ロッド×ベスト)を3つ装備 ソラリ2デスキャップ1でも可 ソラリのロケット3装備の場合味方の7人に1560のシールドを与える ソラリのロケット2、デ…
ソラリのロケット(ロッド×ベスト) 戦闘開始時、隣接する味方に200のシールドを与える ソラリのロケットにムダニデカイロッド、デスキャップ、ソーサラーの魔法ダメージ上昇が適用されることが判明したため流行っている tokidosinja.hatenablog.com 過去記事…
tokidosinja.hatenablog.com 過去記事の計算式 魔法ダメージ上昇倍率=1+(0.2×ロッド数+ソーサラーシナジー(0.35 or 1))×(1+0.5×デスキャップ数) ☆2オレリオンソルで☆2ドレイブン(防御装備なし)をスキルで1確するには 魔法ダメージを3.36倍以上にすれば1…
魔法ダメージ上昇倍率=1+(0.2×ロッド数+ソーサラーシナジー(0.35 or 1))×(1+0.5×デスキャップ数) ソーサラーなしの場合 ロッド1 =1.2 ロッド2 =1.4 ロッド3 =1.6 デスキャップ1ロッド2=1.6 デスキャップ1ロッド3=1.9 デスキャップ1ロッド4=2.2 デ…
参考動画 【TFT 確率分析】初心者必見・分岐点を数学的に解説!レベルアップ?リロール?
https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/tft-updates-and-road-ahead 公式から今後の予定が発表された 以下パッチ9.14(7月14日前後)で実装される内容抜粋 ランクモード 新チャンピオン:ツイステッド・フェイト(ティアー2,パイレーツ…
1位:ルシアン DPS42・攻撃速度0.65・攻撃力65・射程3 2位:ゼド DPS39・攻撃速度0.65・攻撃力60・射程1 2位:シェン DPS39・攻撃速度0.6・攻撃力65・射程1 4位:パイク DPS36・攻撃速度0.6・攻撃力60・射程1 5位:ヴァルス DPS35・攻撃速度0.7・攻撃力50・…