謝罪
- アイテムの効果は重複しなくなったと以前の記事に書いていましたが重複を確認しました。誤った情報を提供してしまい申し訳ございません
バグ修正
- インペリアルはアイテムの効果も2倍していたがナーフ
- ベルト装備したら何故か200ではなく236上昇していた
- ナーやシヴァーナの変身後の体力高すぎるからおかしいとは思っていた
ゴールド4になるまでの戦略
日本ランキング156位、1位率52.9%、1位9回、2位以下8回
最終PT
- パイク
- ゼド
- シェン
- イブリン
- カタリナ
- ケネン
- アカリ
- スウェイン
- アサシン6
- ニンジャ4
- デーモン2
- インペリアル2
コンセプト
- 早期にレベル上げして連勝して勝つ
- ☆3を作らない
レベル上げのタイミング
- 2-1でレベル4(☆2ができるならそちらを優先)
- 2-4でレベル5
- 3-1でレベル6
- 4-1でレベル7
- 5-1でレベル8
レベル6まで
- シナジーは気にせず☆2を作る
- ニンジャとアサシンのチャンピオンは出たら取っておく
- リロールは連敗したらする
レベル7まで
- ニンジャ1アサシン3のシナジーを作りつつ星2になったら序盤に出していたチャンピオンと入れ替える
- アカリを運良く引けたならニンジャ4アサシン3にする
- リロールは連敗したらする
レベル8まで
- アカリを引いてニンジャ4アサシン3にする
- 妖夢か自然の力が運良くできたならケネンに装備させてニンジャ4アサシン6にする
- ☆1が一体以下になるまでリロールする
レベル8以降
- ニンジャ4アサシン6にする
- リロールして全員を☆2にする
- 妖夢か自然の力をケネンに装備できたならスウェインを出す
必要アイテム(優先度順)
9.14パッチノート
https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/patch/teamfight-tactics-patch-914-notes
全文はこちら↑
以下私が事前情報で知らなくて有用な情報羅列
エレメンタリスト
- ゴーレムの体力:3000 ⇒ 2500
- ゴーレムの攻撃力:200 ⇒ 100
攻撃力半分も驚きだが攻撃力200もあったことに驚き
ガーディアン
- 物理防御バフ:2回までスタック ⇒ スタックの上限無し
スタックすることを知らなかった
レオナとブラウム集めまくって物理防御上げまくることも可能(弱い)
ルシアン
- 「スライド」の2発目のダメージ:65/150/235 ⇒ 150/250/350
強いキャラをバフするの好きね
シェン
- 戦闘開始時のマナ:50 ⇒ 100
すごく強いけどニンジャは全員強いからシナジーの特性がネック
イブリン
- 体力:550 ⇒ 600
- 増加ダメージの対象となる残り体力:最大体力の50% ⇒ 65%
- 残り体力が低下している敵へのダメージ増加倍率:300/400/500% ⇒ 300/500/700%
- イブリンのスキルは詠唱時間中(0.35秒間)対象をスネア状態にして、効果範囲から逃がさないようになりました
アサシンの微妙枠が強くなった
ガングプランク
- スキルに通常攻撃時効果が適用されるようになりました
- アニメーションと樽の連鎖に関する複数のバグを修正しました
- 攻撃速度:0.6 ⇒ 0.65
- 体力:650 ⇒ 700
シナジーの為の存在がキャリーに
カタリナ
- カタリナのスキルが敵の体力回復を正常に妨げるよう修正しました
回復阻害は強い
ケネン
- ダメージ:300~660 ⇒ 400~900
- 攻撃力:60 ⇒ 70
すごく強いけどニンジャは全員強いからシナジーの特性がネック
ヤスオ
- スキルに通常攻撃時効果が適用されるようになりました
- ノックアップ効果時間:1.25 ⇒ 1.5
- ダメージ:150/250/350 ⇒ 150/350/550
最後の1枠に困ったら
呪いの刃
- 対象のチャンピオンレベルを0にすることができるようになりました
- 「呪いの刃」が2度目の効果を発動すると、敵のチャンピオンレベルが元に戻ってしまう不具合を修正しました
ガンスリ弱体化の原因 強すぎ
ヘクステック・ガンブレード
- スペルヴァンプ(スキルダメージによるライフスティールのことです)が正常に行われないことがある不具合を修正しました
- 他のアイテム効果からは体力を回復しないようになりました(ソーンメイル装備のシヴァーナを見ながら)
アイテムで与えたダメージも回復するのは強すぎた
ルナーン・ハリケーン
- 追加攻撃の対象数:2 ⇒ 1
- 追加対象へのダメージ:50% ⇒ 25%
- 通常攻撃時効果が適用されるようになりました
追加攻撃1は弱すぎる
スタティック・シヴ
- 前方扇状範囲にいる全チャンピオンではなく、毎回3体の追加対象に命中するようになりました
- 通常攻撃ごとに、最大でも1回しか発動しないようになりました
序盤最強アイテムがさらに序盤に強くなった 後半少し弱くなった
ソーンメイル
- 反射ダメージ:被物理ダメージの35% ⇒ 軽減した物理ダメージの100%
- ダメージタイプ:魔法ダメージ ⇒ 確定ダメージ
ヘルスではなく物理防御が高いキャラと相性が良くなった
確定ダメージなのでドラゴンに無効化されなくなったのは強い
ワーモグアーマー
- 体力自動回復:最大体力の3% ⇒ 減少体力の6%
弱い
ランク解放 振り分け戦5戦やった感想
感想
- ニンジャアサシンで5戦行った
- 結果は1位、3位、1位、1位、2位でブロンズ2配属
- 序盤にレベルを上げる戦略を取る人が他にいないので序盤に有利を取ってそのまま勝てた印象
- 3位になった試合はガンスリパイレーツに負け。サイレンスをばら撒かれたのが敗因
- 2位になった試合はインペリブレードに負け。スウェインに無双された
改善点
最終PT
- カジックス
- ゼド
- パイク
- シェン
- ケネン
- イブリン・カタリナ・レンガーのうち2体
- アカリ
発動シナジー
- ニンジャ4
- アサシン6
にしていたがケネンとシェンに妖夢を装備させてスウェインを出す方が強そうなので試していく
アイテム
- ファントムダンサー(ボウ×ベスト)
- ドラゴンの爪(クローク×クローク)
この二つを作るように意識していたが
- ガーディアンエンジェル(ソード×ベスト)
- 妖夢の霊剣(ヘラ×ソード)
- フローズンハート(涙×ベスト)
- ソラリのロケット(ロッド×ベスト)
- ソードブレーカー(クローク×ベスト)
- リデンプション(涙×ベルト)
- ジークヘラルド(ソード×ベルト)
これらも有用だった
ベストをたくさん使うので回転寿司では積極的にベストを狙う
実際のプレイ